Os tipos de evento
- Liga. O encontro semanal da loja: partidas amistosas, aprendizado e, de tempos em tempos, pequenos torneios sancionados. É onde se começa.
- Desafios e Copas de Liga. Torneios locais com pontuação para o circuito, abertos a todos, com dezenas de jogadores.
- Regional e eventos maiores. Centenas ou milhares de jogadores, vários dias, premiação e convites para os eventos seguintes. Os resultados dos principais aparecem em campeonatos.
Os jogadores são divididos por idade em categorias, e cada categoria tem o seu torneio dentro do evento. Todos jogam o mesmo formato, em geral o Padrão, descrito no guia do formato Padrão.
Como funciona o sistema suíço
Ninguém é eliminado nas rodadas iniciais. A cada rodada, você enfrenta alguém com a mesma pontuação: vencedores contra vencedores, quem perdeu contra quem perdeu. O número de rodadas depende da quantidade de inscritos e é anunciado antes do início. Cada vitória soma pontos, o empate soma menos, e ao fim das rodadas a classificação é pelo total, com desempates calculados pela força dos adversários que você enfrentou.
As partidas têm tempo limite, e em eventos maiores são disputadas em melhor de três. Quando o tempo acaba, há turnos adicionais; se ainda assim não houver vencedor, a partida termina empatada.
O corte para o top
Depois das rodadas suíças, os melhores colocados avançam para a fase eliminatória, o "top", cujo tamanho também depende do número de inscritos. A partir daí, quem perde está fora, até a final. Em eventos pequenos pode não haver corte: a classificação final é a da fase suíça.
O que levar
- O deck, em sleeves iguais e sem marcas, e a lista de deck preenchida, como mostra seu primeiro deck.
- Marcadores de dano e de condições especiais, moeda ou dado para decidir o início.
- Seu número de jogador do programa oficial e um documento.
- Água, lanche e paciência: um dia de evento tem horas de espera entre rodadas.
No dia: etiqueta e juízes
Chegue antes do fim da inscrição. Na mesa, anuncie cada ação em voz alta, mantenha a área organizada e chame o juiz ao menor desacordo; levantar a mão não é má educação, é o procedimento. Cartas de teste não são aceitas, e o deck pode ser conferido contra a lista a qualquer momento. Perder por uma linha errada na lista é o erro mais evitável do dia.
Depois do evento
Anote contra o que você jogou e o que deu errado; é a matéria-prima do ajuste das cartas de uma cópia, descrito em como ler uma lista de deck. E acompanhe o que venceu: os resultados dos eventos grandes movem o meta, e os preços das cartas, na semana seguinte.